Làm thế nào để Reskin ứng dụng của bạn trong 6 bước | Clutch.co

1633634683 441 talking tom resized kristen herhold

Việc phát triển ứng dụng rất tốn kém, nhưng việc phát triển một ứng dụng không phải lúc nào cũng phải làm từ đầu; thay vào đó, bạn có thể sửa lại da cho ứng dụng của mình.

Trong bài viết này, tôi sẽ cho bạn biết cách bạn có thể sử dụng kỹ thuật reskinning ứng dụng bằng cách dành một phần nhỏ số tiền bạn bỏ ra để phát triển một ứng dụng từ đầu. Bạn sẽ tìm hiểu định nghĩa và ví dụ về thay da ứng dụng và 6 bước để thay da lại một ứng dụng.

Reskinning ứng dụng là gì?

Reskinning ứng dụng có nghĩa là bao bọc một mã nguồn đã tồn tại trong một thiết kế mới. Bạn cũng có thể sửa đổi hoặc phát triển mã nguồn một chút, với điều kiện vẫn giữ nguyên ý tưởng chính. Mặc dù quá trình này phổ biến hơn nhiều trong các ứng dụng trò chơi, nhưng nó có thể được thực hiện với tất cả các loại ứng dụng.

Khi duyệt qua cửa hàng ứng dụng, bạn có thể bắt gặp một số ứng dụng trông tương tự, những ứng dụng có ý tưởng và thiết kế tương tự nhưng không hoàn toàn giống nhau. Đó là những ứng dụng được làm lại.

Dưới đây là một số ví dụ phổ biến về việc reskinning ứng dụng trông như thế nào:

Talking Tom and Friends

Outfit7 được biết đến với ứng dụng Talking Tom and Friends, một con mèo ảo lặp lại những gì người dùng nói.

Sau thành công của Talking Tom, Outfit7 đã đổi tên nó và tạo ra Talking Ben, Talking Ginger và Talking Angela. Tất cả các ứng dụng này đều tương tự nhưng với các ký tự khác nhau.

Talking Tom and Friends

Talking Tom and Friends đã nhận được 300 triệu lượt tải xuống trong vòng 19 tháng kể từ khi ra mắt ứng dụng. Vào tháng 1 năm 2017, Outfit7 đã được bán với giá xấp xỉ 1 tỷ đô la.

Vua Sagas

King, một công ty giải trí tương tác, đã phát triển các trò chơi được làm lại như Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga, Soda Saga và Bubble Witch 3 Saga.

Vua Sagas

Mỗi trò chơi được làm lại khác nhau chỉ khác về thiết kế; phần còn lại của khái niệm là như nhau. Tuy nhiên, những reskins này cực kỳ phổ biến; 293 triệu người truy cập ứng dụng King mỗi tháng.

Runtastic

Ứng dụng reskins của Runtastic, một công ty cung cấp các sản phẩm theo dõi sức khỏe và thể dục, cũng rất phổ biến.

Reskins ứng dụng Runtastic

Có các ứng dụng khác nhau dành cho người chạy bộ, người đi xe đạp và người đi bộ, nhưng mỗi ứng dụng đều có giao diện giống nhau.

Tại sao nên xem xét ứng dụng Reskinning?

Các mục tiêu chính đằng sau việc chọn reskin ứng dụng là để tiết kiệm tiền bạc, thời gian và sức lao động.

Tiết kiệm tiền

Mua một mã nguồn làm sẵn sẽ rẻ hơn so với việc phát triển nó. Theo nhóm các nhà phát triển tại Enterprise Monkey của tôi, một mã nguồn có thể được mua với giá khoảng 10 đến 20% chi phí phát triển ứng dụng. Bạn thậm chí có thể tìm thấy mã rẻ tới $ 50.

Phát triển một ứng dụng di động từ đầu có thể tốn từ 20.000 đến 60.000 đô la. Nếu bạn có một bộ reskin với giá 2.000 đô la, bạn có thể tạo ít nhất 10 reskins với chi phí cho một ứng dụng được phát triển từ đầu.

Lợi ích khác của việc này bao gồm tích lũy lợi nhuận từ việc nhắm mục tiêu các đối tượng khác nhau thông qua các ứng dụng được sửa lại, giúp tiết kiệm tiền khi tạo một ứng dụng hoàn toàn mới cho một đối tượng mục tiêu khác.

Tiết kiệm thời gian

Bởi vì bạn không làm việc trên mã từ đầu, thời gian tạo ứng dụng cũng giảm đáng kể.

Không có khung thời gian chính xác để phát triển một ứng dụng được làm lại, vì nó phụ thuộc vào nhiều yếu tố khác nhau như:

  • Khái niệm ứng dụng
  • Chất lượng của mã đã mua
  • Số lượng phần tử đồ họa.

Tuy nhiên, lần này ít hơn nhiều so với việc phát triển một dự án từ đầu.

Cần biết rằng các dự án phát triển phức tạp có xu hướng mất nhiều thời gian hơn.

Tiết kiệm sức lao động

Bất cứ khi nào tôi nói về da ứng dụng và tiết kiệm sức lao động, tôi nghĩ đến John Hayward-Mayhew.

Mayhew là một doanh nhân trẻ và là người sáng lập công ty ứng dụng di động sòng bạc nổi tiếng Toochill. Mayhew đã tạo 600 ứng dụng iOS trong 4 năm và đạt được 25 triệu lượt tải xuống.

Phần hấp dẫn nhất: Mayhew thậm chí không thể viết mã!

Mayhew đã xây dựng một đế chế một người chỉ bằng cách tuân theo quy trình thay da. Ông tập trung vào việc phát triển nhiều ứng dụng thay vì chờ đợi một ứng dụng được phát triển từ đầu để tìm kiếm thành công.

Vì vậy, với câu chuyện của Mahew, rõ ràng là để kiếm được lợi nhuận tốt từ việc phát triển ứng dụng, bạn không cần học viết mã và không cần ngân sách lớn; những gì bạn cần là một kiến ​​thức vững chắc về việc thay da ứng dụng.

6 bước thay da lại ứng dụng

Tôi đã chia nhỏ quy trình thay da thành sáu bước có thể đóng vai trò là danh sách kiểm tra của bạn khi bạn bắt đầu thay da ứng dụng.

Bước 1. Sử dụng các công cụ phát triển

Có được một số kiến ​​thức về các công cụ phát triển giúp bạn truyền đạt ý tưởng ứng dụng của mình một cách suôn sẻ với các nhà phát triển và nhà thiết kế. Kết quả là, bạn sẽ tiết kiệm tiền bằng cách yêu cầu chính xác những gì cần phải làm.

Các công cụ phát triển khác nhau cho cả iOS và Android.

iOS: XCode

Nếu bạn muốn đổi tên ứng dụng cho iOS, thì bạn phải biết cách sử dụng công cụ XCode, IDE của Apple (Môi trường phát triển tích hợp) nơi các nhà phát triển viết mã cho các ứng dụng iOS và Mac.

XCode giống như Microsoft Word hoặc Keynote; bạn không cần phải là một lập trình viên chuyên nghiệp để học cách sử dụng nó. Sau một vài hướng dẫn, bạn sẽ biết vị trí của các nút và tùy chọn menu quan trọng, đồng thời bạn cũng sẽ học cách xây dựng và kiểm tra thiết bị của mình.

Android: Android Studio

IDE cho ứng dụng Android là Android Studio.

Android Studio là nơi bạn viết, chỉnh sửa và lưu các dự án của mình và các tệp liên quan đến dự án. Nó cũng cung cấp cho bạn quyền truy cập vào Android SDK (Bộ phát triển phần mềm), giúp bạn chạy các chương trình một cách trơn tru. Có rất nhiều hướng dẫn bằng video và văn bản sẽ giúp bạn tìm ra cách hoạt động của nó. Google cũng đã làm cho Android Studio trở nên dễ hiểu hơn bằng cách cung cấp các hướng dẫn.

Bước 2. Tìm mã nguồn

Mã nguồn là bộ xương của ứng dụng của bạn. Có hai cách để lấy mã nguồn:

Xây dựng mã cá nhân

Phát triển một mã cá nhân có nghĩa là bạn có thể phát triển một mã duy nhất cho chính mình dựa trên ý tưởng của riêng bạn. Bạn sẽ có bản quyền đối với mã đó.

Bạn có thể liên hệ với một nhà phát triển hoặc đơn giản là thuê một người làm nghề tự do để phát triển mã cá nhân của bạn. Sau khi mã được phát triển, hãy nhận trợ giúp từ một nhà thiết kế và tạo bao nhiêu reskins cho ứng dụng của bạn như bạn muốn.

Mua mã

Mua một mã sẽ tiết kiệm hơn nhiều so với việc phát triển nó; có những mã nguồn rẻ tới $ 50. Tuy nhiên, việc mua các mã này cũng giống như yêu cầu giấy phép để sử dụng chúng. Bạn không sở hữu mã gốc nhưng thay vào đó bạn nhận được một bản sao của nó.

Một mã nguồn có thể được mua thông qua các thị trường trực tuyến khác nhau. Chỉ cần nhập “mã nguồn ứng dụng” vào Google và bạn sẽ thấy nhiều loại thị trường khác nhau, bao gồm Bán ứng dụng của tôi, Apptopia và Codester.

Có hai loại mã được cấp phép mà bạn có thể mua: có giới hạn và không giới hạn.

MỘT giới hạn giấy phép cho phép bạn thay đổi da ứng dụng trong một số lần cố định (đôi khi một lần). Các vô hạn giấy phép cho phép bạn thay đổi da nhiều như bạn muốn.

Hạn chế duy nhất với các phiên bản được cấp phép là bạn không thể bán mã ứng dụng của mình, vì bạn không sở hữu mã.

Bước 3. Nghiên cứu xu hướng trong App Store

Bạn có ý tưởng, và bạn có mã. Giờ thì sao?

Trước khi bắt đầu sơn lại ứng dụng của bạn, hãy nghiên cứu kỹ từng cửa hàng ứng dụng. Tập trung vào các ứng dụng thịnh hành trong một miền tương tự như của bạn, sau đó ghi chú mọi thứ về chúng.

Tìm kiếm các từ khóa họ đã sử dụng, loại mô tả họ đã viết và loại nhân khẩu học mà họ thu hút. Phác thảo các tính năng mà đối thủ cạnh tranh của bạn thiếu mà bạn có thể cải thiện.

Tại thời điểm này, bạn sẽ có sự rõ ràng về loại hệ điều hành bạn sẽ chọn và đối tượng bạn sẽ nhắm mục tiêu.

Bước 4. Bắt đầu thay da lại ứng dụng

Sau khi bạn đã chọn các chủ đề bạn muốn cho ứng dụng của mình, bạn đã sẵn sàng để sơn lại. Bạn có thể thuê một nhà phát triển ứng dụng (Android hoặc iOS, tùy theo nền tảng bạn đã chọn) hoặc bạn có thể tự làm. Nếu bạn chọn tự làm điều đó, bạn cần phải có kiến ​​thức vững chắc về các chương trình chỉnh sửa như GIMP, Photoshop, Illustrator và Acorn.

Luôn đặt thiết kế chất lượng cao lên ưu tiên hàng đầu của bạn. Tìm nội dung đồ họa gốc và các phần của mã mà nó đề cập đến. Bạn sẽ tìm thấy nó trong một thư mục cụ thể của ứng dụng của bạn. Bạn có thể tự làm hoặc nhờ người thiết kế giúp bạn tìm các tệp đó.

Khi bạn có quyền truy cập vào nó, hãy lưu ý kích thước tệp, số lượng đồ họa và kích thước cho mỗi đồ họa. Quá trình này là cần thiết để khớp các tệp được thiết kế lại với các phần tử gốc và cũng vì những đồ họa đó sau này sẽ kết hợp để tạo thành một thiết kế.

Sau khi thay đổi các yếu tố, đừng quên kiểm tra ứng dụng của bạn.

Bước 5. Thiết lập tài khoản nhà phát triển và mạng quảng cáo

Bước tiếp theo là đăng ký mạng quảng cáo và tài khoản nhà phát triển.

Mạng Quảng cáo: Một công ty đóng vai trò là người liên lạc giữa nhà quảng cáo và nhà phát triển ứng dụng. Họ thu thập quảng cáo từ các nhà quảng cáo và bán chúng cho các nhà xuất bản và nhà phát triển ứng dụng. Do đó, chúng giúp các nhà quảng cáo tìm thấy không gian cho quảng cáo của họ và giúp các nhà phát triển kiếm tiền từ ứng dụng của họ.

Tài khoản nhà phát triển: Sau khi ứng dụng được tạo, bạn cần có tài khoản nhà phát triển để xuất bản và quản lý ứng dụng đó trên thị trường. Để xuất bản ứng dụng Android, tài khoản nhà phát triển được tạo trên Google Play với phí đăng ký một lần là 25 đô la. Đối với ứng dụng iOS, một tài khoản trên Apple Store được tạo với khoản phí hàng năm là 99 đô la.

Sau khi đăng ký tài khoản nhà phát triển, bạn phải chọn một hoặc nhiều mạng quảng cáo đáng tin cậy và trả tiền tốt. Việc đầu tiên kiểm tra giữa hai đến ba mạng để quan sát số lần hiển thị là điều thông minh. Có nhiều mạng quảng cáo khác nhau mà bạn có thể chọn, chẳng hạn như Media.net, Chartboost, Millennial Media, StartApp và InMobi.

Bước 6. Tiếp thị ứng dụng của bạn

Sau khi tải ứng dụng của bạn lên cửa hàng ứng dụng mong muốn, đã đến lúc tiếp thị ứng dụng đó.

Ứng dụng của bạn sẽ không tự đạt được thành công. Thêm tiêu đề, mô tả, từ khóa và ảnh chụp màn hình của ứng dụng được tối ưu hóa để tăng khả năng hiển thị của ứng dụng trong các cửa hàng ứng dụng.

Từ khóa là nguồn thông qua đó người dùng tìm thấy một ứng dụng. Nếu bạn tối ưu hóa tiêu đề và mô tả của mình dựa trên các từ khóa, ứng dụng của bạn sẽ xếp hạng và sẽ được hiển thị trong các kết quả hàng đầu cho từ khóa đó. Ảnh chụp màn hình cho phép người dùng xem chức năng của ứng dụng.

Đừng quên quảng bá nó trên nhiều nền tảng khác nhau như kênh video, blog và phương tiện truyền thông xã hội. Điều này sẽ giúp kiếm được doanh thu tối đa từ reskin của bạn.

Tiết kiệm tiền với ứng dụng Reskinning

Các bảng này cung cấp cho bạn ước tính sơ bộ về chi phí của một ứng dụng được làm lại dựa trên các thông số khác nhau mà tôi đã thảo luận ở trên.

Lưu ý * Các tỷ lệ sau đây khác nhau giữa các nhà phát triển và cũng hoàn toàn phụ thuộc vào độ phức tạp của ứng dụng.

Chi phí và thời gian ước tính của việc phát triển một ứng dụng từ đầu:

Loại dự án Thời gian Tỷ lệ / giờ ($ 50) Tỷ lệ / giờ ($ 150)
Ứng dụng đơn giản 400 giờ 50×400 = 20.000 đô la 150×400- 60.000 đô la
Ứng dụng trung bình 700 giờ 50×700 = 35.000 đô la 150×700 = 105.000 đô la
Ứng dụng phức tạp 1.000 giờ 50×1000 = 50.000 đô la 150×1000 = 150.000 đô la

Dưới đây là ước tính sơ bộ về chi phí của một ứng dụng được làm lại dựa trên các thông số khác nhau:

Thông số Giấy phép Đơn (bằng $) Nhiều giấy phép (bằng $)
Chương trình nhà phát triển ứng dụng 99 99
Chương trình dành cho nhà phát triển trên Google Play 25 25
2 giờ lao động (nhà phát triển) 100 100
8 giờ lao động (nhà thiết kế) 360 360
Nguồn ứng dụng 99 259
Toàn bộ 683 843

Có thể giảm chi phí bằng cách mua mã nguồn rẻ hơn hoặc cắt giảm chi phí nhân công.

Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi quyết định sử dụng một ứng dụng nhiều giấy phép và tạo ra 10 ứng dụng?

Thông số Chi phí (tính bằng $)
Chương trình nhà phát triển ứng dụng 99
Chương trình dành cho nhà phát triển trên Google Play 25
2 giờ lao động cho mỗi ứng dụng (nhà phát triển) 100×10 = 1.000
8 giờ lao động cho mỗi ứng dụng (nhà thiết kế) 360×10 = 3.600
Nguồn ứng dụng 259
Toàn bộ 4.983
Chi phí cho mỗi ứng dụng 498.30

Chúng tôi tạo ra càng nhiều ứng dụng, chúng tôi càng tiết kiệm được nhiều tiền hơn cho mỗi ứng dụng với nhiều giấy phép ứng dụng.

Mặc dù tôi đã lấy các giá trị gần đúng trong bảng trên với các thông số rộng, nhưng trọng tâm chính vẫn là bản chất cắt giảm chi phí của việc thay da lại ứng dụng.

Theo các nhà phát triển của tôi, một ứng dụng được làm lại da trung bình có thể kiếm được tới 5.000 đến 11.000 đô la mỗi tháng trên toàn thế giới.

Cân nhắc việc thay da lại ứng dụng

Nếu bạn đang muốn kiếm doanh thu cao từ thị trường phát triển, ứng dụng reskinning là dành cho bạn.

Bạn có thể kiếm được lợi nhuận từ các ứng dụng được làm lại, miễn là bạn không chọn mã nguồn rẻ và thiết kế chất lượng kém.


Giới thiệu về tác giả

Ảnh chụp đầu của Uzair KhanUzair là Phó chủ tịch, Bán hàng & Tiếp thị tại Enterprise Monkey, một công ty tư vấn kinh doanh điện tử có trụ sở tại Úc giúp các doanh nghiệp vừa và nhỏ, phi lợi nhuận và các công ty khởi nghiệp bằng cách cung cấp khả năng tích hợp, tự động hóa và khả năng hiển thị tốt hơn về các quy trình kinh doanh của họ . Uzair sở hữu kinh nghiệm toàn diện trong tiếp thị B2B và B2C. Theo đuổi tầm nhìn của mình là giúp các doanh nghiệp vừa và nhỏ, anh ấy đã thành công giúp nhiều tổ chức như vậy tăng năng suất và doanh thu.

Appxanh.com Team

You May Also Like

About the Author: AppXanh